lunes, 24 de diciembre de 2007

La Bàscula Rulez (Ebiddor + Fred Scampi + Cornwell+Cagarro)

Ostres, es la review d'un concert que he fet amb mes desfasse mai...
Pos sí, fa un huevo Ebiddor vam actuar a la Bàscula, i básicament escribía això per deixar el rastre internauta de que el lloc mola i tremola, esperant sumar les bones vibracions a les consecucions d'energíes cósmiques que oscil·len i vaguen per l'espai-temps, unes energíes que diuen: "La gent de la bàscula es geniaaaal, i el técnic de so es la óstia..."

La nit va ser genial.
Destacar el freakisme extrem del grup Cornwell. Els estribillus de les seves cançons dien coses com:

"Mil muertos en un cementerio!"
"Vamos a bailar, hotel caribe, follar, follar, follar!"
o
"Con el euro todo esta caro, con el euro todo está malo".

El seu myspace dona una idea potser massa parcial de com són, si bé es cert que ni afinen les guitarres, que ells mateixos diuen que el que fan es soroll i que van tocar amb un tornavís ficat entre el mástil i les cordes... mmmm...


Tot i que en quant a Freakies tampoc es queden curts els Cagarro, amb hits com "Albert Einstein" escolteu-lo en el seu myspace i ho compendre-ho.

La part Instrumental de Keine Lust sempre ens ha deixa pel terra de lo que ens mola.

Després nosaltres, abans de Fred Scampi (que van armarla que no veas!).
No hi havia prou espai per ficar la batería darrere, així que el Marc es va quedar a un costat.
D'esquerra a Dreta, ergo, vam estar, Marc, Pol, Freak, Dani, Roger, creant un curiós cúmul d'ámplies referéncies fal·liques amb la gent dels mástils.
Ah! I jo vaig tenir que cantar amb mitjons, valga'm Déu, ja que vam decidir que les sabates no ens conjuntaven.

El set-list fou (nano!):

Setlist Ebiddor live in la bàscula

1 .- AMERIKA - Rammstein

2 .- CYNIC - Ebiddor

3 .- FEUER FREI - Rammstein

4 .- OH YEAH - Ebiddor

5 .- REPLICA - Fear Factory

6 .- LIE - Ebiddor

7 .- SCHATTEN - Ebiddor

8 .- KEINE LUST - Rammstein

9 .- TOXICITY - System Of a Down

10 .- STONE - Ebiddor

11 .- ARCHETYPE - Fear Factory

12 .- SUGAR - System of a Down

Com es veu, i després de les demandes per menys Rammstein en els nostres setlist, vam afegir Toxicity de System of a Down (que no feiem des del nostre primer concert i que canto unes octaves més baix jojojo) i archetype de Fear Factory.

Total, que encara que les fotos amb flash queden molt freaks, tot va ser genial i els bocates estaven de putíssima mare.

jueves, 20 de diciembre de 2007

Adan y Eva no molaban tanto


"In the beginning people had nothing,
Their bodies ached and their hearts held nothing but hatred.
They fought endlessly but death never came
They despaired,
stuck in the eternal quagmire"
(Que putada)
Claudia Wolf , Silent Hill 3

Este mismo fragmento aparece integrado en la canción "Sun" de Akira Yamaoka en la OST del mismo juego, allá en plan Tarantino. Que moderno, el tío.

miércoles, 19 de diciembre de 2007

Enamorado de NATAS

Lo vi hace tiempo y me gustó tanto.
El incio magistral super realista de peli española de costumbrismos a la hora de comer... La ambientacion, las actuaciones...El niño freak y...
MIRAD! MIRAD!!
(El primer minuto i medio incluido punteo guay es la gloria con patatas, luego ya no mola tanto)



¿De donde sacaran estos freaks de Muchachada Nui pasta para hacer estas cosas?
Bueno, de dónde esta claro. Si, vale, es una pregunta tonta, pero igualmente impacta que puedan hacer tanto el tontuno!!
Eso es lo que mola: hacer lo que te gusta, que te den pasta para llevarlo a cabo, y luego que te la vuelvan a dar por haberlo ejecutado...

Estoy enamorado de Satán
Que?
I'm In love With Satan
With quién?
CHAAAAN!

martes, 18 de diciembre de 2007

Visió Kritika

A vegades descobreixes la teva veritable profesió ideal.
No es necesáriament alló que t'agrada fer. Tampoc té per que ser alló en que ets bo.
La profesió ideal es aquella que fas encara que no vulguis.
Per exemple, cagar es una profesió ideal. Per que vulguis o no cagues, que no está mal, i si et paguessin per la merda, pos mira, un plus. Al costat de l'expendedor de paper de vàter, un expendedor de pasta. No està mal.
O si et paguessin per respirar, o per veure aigua, o per dormir, o per pujar escales.
Bueno, ja se m'entén.

La profesió ideal d'ARB sería de debatent en un programa de debat. Podría fer de les seves en diferents ambients, desde l'actualitat més demagógica i popular a discusions sobre temes elevats i atemporals que concerneixen l'esséncia mateixa de l'esser, de la felicitat i del viure, que és en definitiva al que ens dediquem.
I ho faría bé, vamos si ho faría bé. Ofereix punts de vista trencadors peró a la vegada consistents, i si no ho són, almenys ho diu amb una convicció que fa que ho semblin.

Sobre el paper perd es clar, ell está fet pel cara a cara, peró no deixeu de consultar la seva

VISIÓ KRITIKA

domingo, 16 de diciembre de 2007

REC: Pt 2 (Y ahí vive un señor de madrid que no viene nunca...)

(La parte uno está aquí.)

Los videojuegos, des de un principio, y pese a surgir como una forma de entretenimiento, pretendieron dar un transfondo argumental a la acción. El sólo hecho de representar Objetos concretos en vez de figuras abstractas es una forma ya primitiva de intentar explicar que está sucediendo algo, y que no son sencillamente formas en interacción.
El más antiguo de los juegos que se pueda encontrar ya intenta plasmar, de alguna manera, equivalencias con conceptos reales o fantásticos: Pong y tenis. Comecocos y fantasmas. Incluso cosas tan abstractas como el tetris tenían una estética arraigada a la arquitectura Rusa des de la pantalla de inicio. Es sólo una muy primitiva forma, una señal de la narratividad que siempre han pretendido los humanos, que monos nosotros.

A Hideo Kojima no le entiende su mujer (verídico).

Luego esto se intentó mejorar con un contexto dado a través de pantallas con letras y dibujos que explicaban que sucedía, luego, con videos, los precursores de las intros. Las mejoras gráficas permitieron la representación de mundos y entornos más complejos, más ricos. Nuevas maneras de acceder a la información de que sucedía se introdujeron: conversaciones con personajes a través de intros o no, acceso a diarios y grabaciones que te desvelan la trama como si fueras un historiador.
Pero los videojuegos siempre han tenido esta barrera dificil de romper: la que separa la acción de la narración. Las acciones de los personajes acostumbran a estar vacías de significado, y aunque en el hecho de jugar hay una clara transmisión de sensaciones y texturas que hacen que puedas sentirte dentro de la historia mil veces más que si no hubieras jugado, un videojuego apenas podría servirse del juego y basta para explicar nada.
Parece complicado. La acción, el actuar, es la esencia de un juego. ¿Es la acción sola (y con accion no me refiero a golpear, saltar y disparar) capaz de contar algo? Claramente, sí, pero no de la misma manera en que uno cuenta un cuento, lee un libro o mira una película.
Es otro tipo de lenguaje para otro tipo de comunicación, más primaria, y , con potencial para ser muy profunda, ya que no se desarrolla a través de palabras ni imágenes, si no a partir de vivencias y acciones.

-Hola, soy Fumito Ueda.
- Sí, y yo también.

Creadores como Fumito Ueda o Hideo Kojima lo han visto, y en sus juegos hay elementos que transcenden la historia, para centrarse en los hechos, en lo que nos envuelve en el valor de lo que hacemos. Es esa extraña sensación de Shadow Of The Colossus y todas esas chorraditas que hay metidas en los MGS. El equipo de juegos como Silent Hill o Manhunt són también interesantes ejemplos de como dar a tus acciones y vivencias, por sí mismas, valor. El contínuo simbolismo del primero y la forzada amoralidad movida por la figura del director del segundo llevan por caminos que no se cuentan con una história tan solo, si no con decisiones y acciones. Con el sentido de estas. Con la experiencia de éstas. Pero cuentan algo. Evolucionan.
(Y, bueno, las aventuras gráficas són un tema aparte...)


No íbamos a pedir TANTO a REC. Pero al menos, si que no se encallase y que, si tenía que tomar cosas de los videojuegos, tomara solo lo bueno y se dejara de explicaciones finales en forma de diarios y demás mandangas...
"¡¡¡Vamos a moriiiiiirr!!!"
"No, espera, escuchemos este casette, a ver que dice...mmmm... interesante.... espera, rebobinemos..."
¡Por el amor de Dios no me insultéis a la cara!
Ya no es sólo que se pueda culpar a REC de ser una película de acción tan contínua y previsible hasta el punto de que se hace cansina.
(Todo el mundo sabe que rejas y cristales es igual a manos atravesando los cristales.
Todo el mundo sabe que la gente encadenada siempre te la juega.
REC te da lo que quieres y lo que esperas, ni más generoso ni más tacaño)

Ya no es sólo que se la pueda culpar de ser un tunel del terror contínuo (O un House of the Dead para los que prefieran compararlo con un videojuego). Especialmente penosa la parte de la mujer atada que intenta cojerlos, en plan Hotel Kruger del Tibidabo.
¡Os digo que tiene anginaaaaaaaaaaaarghhhhhsss!

Ya no es que cualquier persona que haya cojido una cámara un segundo en su vida se da cuenta de que lo que en catalán se diría "un brut de cámara" no es así en absoluto, si no mucho más sucio, y que el micro no hace ruidos tan chachis si no muy muy molestos.

Ya no es que ellos mismos se den cuenta que no pueden aguantar la tensión y tienen que meterte montajes de sonido chungos por el medio y algún que otro recurso un poquito ejem.

Ya no es que intenten justificar los pequeños giros de guión medio segundo antes de que ocurran, con lo que se ve a venir todo todavía más.

¡Eh tú! ¡Si, tu!
!Eres un mostruo!

Si no que, después de una peli sin apenas guión, en que todo ya habia quedado más que satisfactoriamente atado, van y al final tienen que meterte un re-explicación de todo, en un enorme pegote narrativo y de acción, en plan jefe final, en plan diario de videojuego, que hace que aún quede más al descubierto todo el paripé en que te han metido. Cohesión narrativa Cero.

Al menos en el ultimo plano se le ve mucho el escote a la protagonista.

Conclusión: Es alo nuevo, no lo negaré. Una experiencia diferente. Pero el Tibidabo mola. Con lo que cuesta el cine, no te parecerá tanto pagar por un parque de atracciones.


Extras:

El Remake Americano de REC se llamará QUARANTINE.

Reacciones de la gente en el festival de Sitges mientras miraban la peli.

REC: La crítica Pt1 (¡La gente tiene que saber la verdad, Ostia!)


En el primer número de Bola Ocho (al menos en la edición española), Daniel Clowes describía cómo sería el futuro y la destrucción de nuestra civilización.
Una de tantas cosas muy acertadas que dice es que la gente dejará de inventar cosas nuevas. Sencillamente, se harán combinaciones sobre lo que ya existe, y cuando se haya hecho la última combinación posible, el mundo acabará.
En el dibujo de la viñeta en cuestión aparece un hombre con una pizza de la que sale música diciendo algo así como "¡Que bien! ¡Una pizza/hi-fi!". En el fondo del dibujo, una ciudad explotando.

Por cada vez que alguien ve REC, un ladrillo de la civilización se cae.

Pero tampoco nos pasemos. ¿Que es la creación si no la combinación de unas ideas ya existentes? ¿Que son las nuevas formas, las nuevas pinturas, si no diferentes maneras de ordenar viejos colores? La nueva música no es nada más que las notas que se usaban trillones de siglos atrás sencillamente en un ORDEN diferente.
E indudablemente, la osmosis entre diferentes formas de arte es una necesaria y siempre interesante vuelta de tuerca.

Se rumorea que la próxima película de Balagueró se grabará
con una Eye Toy y que tendrá compatibilidad con Los Sims.


De hecho, es lo que me gustó de la primera parte de la película. Cuando aún la veía pensando que me iba a gustar.
Para empezar, cuando todavía no se encuentran en el edificio, al principio piensas, pues mira, ni fu ni fa. En lo que más me fijaba era en lo extremamente antipática que se me hacía la tía (sensación que se acentuaría gravemente con el tiempo y los "se ha de saber la verdad, no toques la cámara ossstiaaaaa"... Garrula...).
Pero el estilo narrativo, sin que te des cuenta, mientras Jaume Balagueró te distrae con banalidades, deja que te sumerjas con un realismo pocas veces visto, y eso es muy importante. Eso mola.
Luego llegan a la casa ese efecto sigue cundiendo muy hondo, sin que te sientas apenas estafado en absoluto, incluso después de las primeras escenas sangrientas.
Perfecto.
Eres el protagonista, estás dentro, y nada te despista de como te la estás jugando y del estrés de que, poco a poco, algo está pasando y antes de que te des cuenta, ¡ZAS! estás encerrado. En esos momentos fue quizás cuando más fríamente me di cuenta de los puntos fuertes que tenía la película, a la vez que la cuadratura y obvia intención de estos puntos me alejaba de sentirme tan dentro como en un principio.
¿Alguna vez, por el amor de Dios, habéis visto un espacio tan bien definido? Los personajes corren arriba y abajo, buscan llaves de diferentes pisos, abren
y cierran puertas, y en ningún momento te pierdes ni se te hace aburrido.


¡Hombre chaval, cuanto tiempo! ¡Dame un abrasso, anda!


¿Buscar llaves? ¿Abrir y cerrar compuertas? ¿Está claro, no? Más que nunca aparece la influencia de los videojuegos en el estilo narrativo de la película.
Cuando te llevan de la mano no te fijas en las cosas. Vas a lugares, y luego no recuerdas el camino.
Cuando tu eres el que toma los caminos, todo parece cobrar sentido.
A todos nos ha pasado.
Y esto es lo que no pasa en los videojuegos, y lo que no pasa en esta película.
Esto es enriquecedor. La vista subjetiva en el cine se ha usado siempre de forma anecdótica, y tiene mucho que decir.
Es enriquecedor también como los hechos pasan por delante y a la vez a distancia, la combinación de tercera y primera persona que se le impone al espectador.
Él es claramente el protagonista, pero a la vez todo sucede delante de él sin que apenas pueda hacer nada, creando una sensación muy característica que se suele ver en los videojuegos y que apreciamos en la película ante el desfile de horrores como caídas inesperadas, o los militares encerrándonos en casa.
Eso es tan satisfactoriamente de videojuego.

Pero, Jaume (y Paco Plaza), si te pones a copiar, copia solo las cosas buenas, por favor.
REC hubiera sido buena si hubiera traspuesto el videojuego al cine, pero lo que hace es un copiar y pegar, lo que atenta contra su narratividad y contra el propio esfuerzo de los juegos para mejorar la suya.

Me explicaré... en el siguiente post.

martes, 11 de diciembre de 2007

EMAV resurrection Tetralogy II: Cutre Jam Session


Una publicació recent a el mejor blog de texas em va fer recordar un projecte pendent de friki-musicalisme. Ara em sento preparat per tocar coches fantásticos, micromachines i autos locos, pero toda historia tiene un principio, més o menys humil.

Abans d'aixó hi havien hagut malhaurats intents de tocar AC/DC (WTF?) per fer la coña, pero tots sabem que en aquell punt de l'historia l'Adolf era lunic a l'alçada. I després un cop ja havia pasat una mica més de temps, vem atrevir-nos, com tants cops hem fet, a dur a terme ritus sacrílegs. Profanar l'art. Insultar el creador.
Hom sap que quan un escup a Déu nostre señor l'escupitaju li torna a caure a la seva cara (coses de la gravetat) i aixó es el que, alguns diríen, va pasar amb la cutre jam que vam organitzar.

On per cert, sospito que un FILL DE PUTA IGNORANT DE PRIMER D'IMATGE QUE CONFÓN ELS ENDOLLS DE PLATÓ UTILITARIS AMB ELS D'ALT VOLTATGE PER A FOCUS em va petar l'ampli. Sé quina es la teva cara, tío. Ves amb compte. Afortunadament l'ampli estava en garantía.

Alguns dirien, dic, que va ser un fracás. D'altres, que ens ho vem passar de puta mare fent l'estúpid.
I altre cop, va venir l'Adolf a salvarnos dels meus patétics solos (ei! que fa molt de temps daixo eh!), de les pérdues de temps del marc (EH! que ara es un catacrac!) i de... eh... bueno un home musculat.

Caos, incompeténcia, profanació, y un solo guay de l'Adolf que es va salvar en vídeo i DVD para toda la familia!!!!!


Pero estava o no estava en MI el Marc?

When the kettle goes away

Problema: Al costat de la meva habitacio hi ha la cuina. A la cuina fan obres. Pregunta:
Que pasa?
Solució:
Pasa lo que pasa.

Aquells que feu física o succedani en plan bricomanía sabreu que a la cuina de casa meva si piques molt a la paret es cau la meva paret. I així es, es va caure la pintura i les primeres capes de material (no en se el nom cientific en llati pero senten).
Lo primer va ser fotre-li una capa de guix, amb lo qual la meva habitació, amb una taca a la paret blanconsa i enorme, semblava un zulo nazi més que mai. Aixó sense mencionar les esvástiques que van començar a apareixer a les parets misteriosament.
Un cop acabat l'episodi de les esvástiques, que encara investiguen uns tios amb bigoti a la meva habitació, un dia que m'anava a dormir vaig veure la llum.

Eren les 2 del mati, i ja sabeu que pasa a aquestes hores.
Vaig pillar uns carbonets i li vaig fotre caña.

La cosa en sí fa com un metre d'alt, i es mira de costat XDD
Es sens dubte el tipus de cosa que triunfaría a basura de la calle. I el millor de tot es que la gent no s'ho podria emportar de la paret, la cual cosa permetría que
a) Paguessin més, donat que es altament inútil i freak.
Exemple en el món snob: "El otro dia apadriné una pared i quando quiero voy alli i la miro"
b) Vendre-ho a més d'una persona senseque s'adonessin els diferents propietaris, organitzant un timetable de visites.
(Gireu el cap cap a l'esquerra)

lunes, 10 de diciembre de 2007

Scary Mary

Sempre vaig pensar que aixó de la Mary Poppins donava algo així com mal rollet, pero es que que volieu que hi fes! La cançó del chim chimeney em molava!

Ara si, el tros de dins del cuadro, inclós el ball dels pingüins es una puta merda d'aquelles com no n'hi ha.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Fates Warning en Barcelona: La Crónica

La gente espera, impaciente. Veo camisetas y sudaderas de Fates Warning por primera vez en mi vida desde Queensrÿche en La Riviera, Madrid. De hecho, me encuentro gente que ya me encontré ahí.
Suena por los altavoces "Standby:Looks Like Rain"! Creo que soy de los muy pocos que la reconocen...
Y cuando la voz de Kevin Moore dice "From this far away it kinda looks like rain get back inside IT'S COMING DOWN" bajan las escaleras! Un clamor tímido y despistado que sube de intensidad en cuanto suben al escenario, mientras suena Disconnected: Pt1.
Y enlazando con el Final de la canción...ONE !!
No es que sea de mis favoritasni de lejos(de hecho quizás es de mi smenos favoritas), pero al ser una de las mas comerciales cundió, y para empezar y ver que hay más gente que canta contigo las canciones, fue genial.

El setlist, en definitiva, fue el siguiente:

Setlist Fates Warning en Barcelona (y creo que en Madrid también fue el mismo)

One
A Pleasant Shade Of Gray Part III
A Pleasant Shade Of Gray Part IV
Another Perfect Day
Life In Still Water
Island In The Stream
A Pleasant Shade Of Gray Part VII
The Eleventh Hour
Point Of View
Still Remains
Stranger (With a Familiar Face)
A Pleasant Shade Of Gray Part XI
Silent Cries
Nothing Left To Say
Monument

Como veís, todo de la época Alder, Y muy centrado en APSOG.
Y si os fijáis detenidamente, hay otra cosa que llama la atención: la clara corroboración empírica de mi poder que hace que los grupos toquen siempre en sus últimas canciones mis favoritas! NLTS Y MONUMENT por el amor de Dios que más puedo pedir? Bueno The eleventh Hour... Ah no que ya la tocaron.Los músicos todos en un estado excelente(a pesar de lo que diga la foto de Ray que he puesto aquí arriba), y sobretodo, super relajados y amistosos. Eso no era un espectáculo exactamente, y por tanto no había nada que pudiera fallar. La comunicación entre ellos era constante y coñona, e igualmente relajada con el público. Se hacian gestos todo el rato y se podían llegar a ver escenas incluso surreales.
Ejemplo: En medio de una canción Jim Matheos señala a Ray Alder que ponga el pie en un lugar del suelo (sin palabras y mientras toca). Ray alder al cabo de un rato entiende los signos lo hace. Entonces Jim Matheos le pisa el pie. (EH!?).
Era el último concierto de una gira cansada pero supongo que estimulante para ellos, y se les iba la olluela.

En general el alma del espectáculo me recordó un poco a las WTF Jam Sessions de Jamboree con Llibert Fortuny, sin chistes y sin subir gente al escenario.
Y más allá del aspecto de grupo de amigotes, por separado también estuvieron relajados pero haciendolo de puta madre, cada uno en su estilo.

Vimos un Jim Matheos(JIIIIIMMMM!), callado, de aspecto reflexivo y concentrado pero amable, Ray Alder chistoso y coleguil(a Ray Alder le faltan dientes? no sé por que pero me dió esa impresión), y un Joey Vera tan loco y esperpéntico como siempre (que les pasa a los bajistas que les mola hacer caras raras mientras tocan?).
Luego, los invitados especiales: Bobby Jarzombek (SEBASTIAN BACH, HALFORD, ex-ICED EARTH) sustituiendo a Mark Zonder y el señor Frank Aresti, que hacía muuucho tiempo que no veíamos (que honor), con un aspecto guaperas del mil, nada que ver con el aspecto bastante gayer que tenía en las fotos de Parallels.
Ambos estos de puta madre también.

Para sustituir la creciente presencia de teclados y efectos mega freaks en los ultimos álbumes de Fates Warning, y a falta de teclista en esta gira (ai... si Kevin Moore fuera de gira) se las apañaron de puta madre para emular los sonidos con multitud de pedales en el bajo y en las guitarras.
Antes de tocar Silent Cries y Monument subieron todos un chupito y se lo tomaron a la salud de un público que, aun que no muy massivo, fue "very noisy". De hecho, Ray alder no parava de beber y fumar entre estrofa y estrofa, hasta un punto en que entró tarde una vez por que estava fumando jajaja
Y al final conseguí el setlist de Bobby (en el que aparece como última canción In Trance, que no tocaron...)
Algo que valió mucho la pena y que fue irrepetible a todos los niveles, ya que, con esa asistencia de público, dudosamente volvera a repetirse un regalo del destino así.

Fates Warning En Barcelona: Prólogo y apología


Todos teníamos el mismo mied0: ser los únicos de la sala. No en vano, mucha gente en KGB iba sola (entre los que me incluyo: una experiencia menos traumática de lo que cabía esperar, que olvidé con ellos sobre el escenario), tantas otras en pareja (de las que cabía esperar que un miembro, generalmente el macho, arrastraba al otro), y pocos grupos de más de dos.
No sólo compartíamos el miedo a ser los únicos, si no un extraño estupor ante el hecho de que tan poca gente conociera, o, en su defecto, fuera fan de Fates Warning. Somos gente salpicada por ciertas zonas de la orografía social de forma más o menos homogénea, que escasas veces se encuentra puesto que somos pocos. La mayoría, creo yo, hemos mostrado Fates Warning a nuestros amigos, y mi experiencia es que nunca hecha para atrás. Generalmente entra de una forma bastante fácil, sobretodo si son canciones del Parallels. Pero los amigos se quedan ahí y no buscan más. Les gusta, pero ya está. Además, el nombre de Fates Warning aparece como referencia en casi todas las páginas que hablan sobre grupos tan famosos como Dream Theater (que arrasó en la última gira) o Queensrÿche (que Déu n'hi do también, sobretodo en América), como uno de los pioneros del Progresive Metal. Ese es el trío del principio: DT, QR, FW. Yo lo conocí buscando sobre Queensrÿche. Entonces, ¿que es lo que pasa? Si te mola Dream Theater y en muchas páginas citan a Fates Warning, ¿por que la gente no investiga? ¿No les gusta el nombre? En realidad, creo yo, el fracaso comercial de FW se debe a un fallo, una anomalía de márketing, una cosa que no debería suceder.

A mi parecer la ecléctica pero inmensamente personal trayectoria de Fates Warning (y de Jim Matheos en general) me parece algo que merece un especial interés. Muchas veces me pregunto si no habré de poner a Fates Warning en mi top mental por encima de Dream Theater. Y es que, si bien a niveles objetivos de progresivismo y curro de las canciones Fates Warning es mucho más esencial, a través de los discos de éste se conoce un universo mucho más intimo, personal y profundo que en Dream Theater. Jim tiene fama de ser algo reservado, y ya hace tiempo que se nota en sus discos y en sus proyectos que decidió librarse de ambiciones, metas y restricciones y hace sencillamente lo que siente. Cosas como OSI, o Disconnected (a mi parecer una ida de olla como una catedral perfectamente encuadrada) lo demuestran. Canciones como Nothing Left to Say o Still Remains remiten a sentimientos i reflexiones inusualmente intimos, casi confesiones. A mi no me gusta discutir sobre el arte, y menos sobre su concepto, por que si no me pongo a insultar, por hacer algo, pero creo que Fates Warning se acerca mucho más a lo que parece ser que se entiende que es el arte: el retrato de un mundo personal e interior,de unos sentimientos, el acercamiento y la extrapolación de unas vivencias, de una persona.


UUUUYYY
Como veo que esto se ha torcido, acabo de decidir publicar esto como un post aparte para no entorpecer la crónica del concierto.
Espero que no se me recuerde como un defensor de mis propios fetiches i un propagandista snob i prepotente.
Solo quería, por el amor de dios, que alguien escuche esta brutalísima banda (o lo que sea de Jim Matheos).
PD:Esto viene con un retraso de más de una semana (el concierto fue el 23 de noviembre cagate).

Prismas

"- Can't you recognize the human in the inhuman?
- I'd much rather recognize the inhuman in the human."


The Martian Chronicles
Ray Bradbury


Dios sabe que no soy de poner citas, menos si pretenden ser aleccionadoras. Pero a veces tengo ganas de reproducir pasajes, muchas veces aparentemente (o claramente) intranscendentes, y he decidido que apartir de ahora voy a darme le capriché de vez en cuando OoO!! Por lo tanto estos pasajes deberían tomarse como paisajes, ni siquiera algo sobre que se deba reflexionar. Solo un lugar por el que se pasa.

miércoles, 5 de diciembre de 2007

My Last Sereweeeeeeeeeeeeeee

Senzillamente mirad el vídeo, partiros la caja lo que toca (por que toca) y luego, cuando llegue el estribillo, mirad a la niña y decidme si no es una monada descomunal. A veces los niños me conmueven tanto, su imperturbable sonrisa, su perenne ánimo!(sin animo de ligar con la frase eh XD) Es un video que te alegra la cara.



La canción es my Last Serenade de Killswitch Engage.

Esto me recuerda a que el otro dia por internet (un foro? bueno, no me acuerdo) un tipo, hablando de Cannibal Corpse, comentaba que a su hija de cinco años le encantaba.
Si ya lo igo yo. Hay que acostumbrarse a las sonoridades, a que si, niña, abre la boquita AAAAACCCk por el amor de dios que tienes allí! ah pero que has hecho!!!! Deja deja tenemos que llevarte al hospital aaaaack pero que haces nooo por favor noooo aaaaa eso duele! Pero... soy tu padre, deja eso donde estaba, no ahi no, AAAAAAAAAAAAAA Por el amor de dios para ya donde esta tu madre?? Hilary!!!!! Noo que le has hecho a tu madre!!! Deja eso donde estaba cosa bonita... que he hecho yo? Nooooooo por favor.... piedad... te quiero... BUM!

(Y si, la madre se llama Hilary, que pasa)

martes, 4 de diciembre de 2007

La mazmorra Monstruos: La Carta Magna

Cuando leí este número de La Mazmorra por primera vez pensé que era el peor número de todos los tiempos. Ahora, con el caos que representa su historia (sucede en el mundo fragmentado de Crepúsculo) aposentado ya en mi cabeza, me es más fácil apreciarlo. Por que sobretodo lo que le pasa a este número es que es caótico.

Una historia inconcreta, con idas y venidas a todas horas en favor de no explicar mucho, que sucede en el mundo fragmentado y además, y eso si es un fallo, con una narración un poco mal calibrada en cuanto a la acción se refiere, teniendo que pasar la vista más de una vez por las mismas viñetas para ver que sucede exactamente.
No obstante, una vez superado esto (que a mi me costó) uno se encuentra con un cómic con unas buenas dosis de personajes y situaciones esperpénticas muy en la línea de la mazmorra(muy sfar y trondheim en definitiva), y algún momento anecdóticamente clave para comprender cosas que ya habíamos visto.
El tomo sucede a la altura 103, esto significa que es paralelo a La Mazmorra Crepúsculo 103: Harmaguedón (como aquí lo publicaron) y podemos ver cosas que influyen en este tema como la resurrección de Bubulú el rey de los olfos y demás paridas que recuerdan a los mejores momentos de los autores.
Recordémolos, por cierto:
Guión: Lewis Trondheim i Joann Sfar
Dibujo: Andreas (sin muchos alardes pero con su sutil carácter propio)
Color:Walter (por supesto XD le tengo cariño a este hombre)

En definitiva, un cómic que merece la pena sobretodo después de una segunda lectura. El problema es que esta es compulsiva no por su profundidad, si no por su deficiente narración.
Pero que si que si que os lo compréis hombre!

Por cierto ya que estamos sus dejo un link de un blog amigote monográfico de La Mazmorra de donde seguro que sacáis aún más info de la série : http://el----guardian.blogspot.com

lunes, 3 de diciembre de 2007

MU MAL MU MAL

A la meva escala hi ha un tio de perfil relativament viejuno que un dia vaig veure com tirava la publicitat de la seva bustia al terra despres de comprovar que no li interesava. Li vaig dir "tio, ets un guarro!" y ell va pillar lascensor i quan les portes ja eren tancades em va dir no se qué de fill de puta. Jo crec que no es referia a mí, si no que parlava de futbol en veu alta i tal, la gent al ascensors fa coses d'aquestes. Bueno, la cuestió es que ni tan sols crec que aquest bon home, beneït sigui, sigui lautor del crim que avui tractem, així que deixarem lautor del crim en desconegut. Pel cas, podría ser purament providencial. Es intranscendent.

La questió es que un bon dia va apareixer una bossa d'escombraries, de basura, davant la porta de casa meva.
No del meu pis, si no del que seria l'edifici.
La cosa es que va el tio de BCNeta, o treballador de l'ajuntament similar i veu la puta basura que algu ha tirat i pensa, mal , mal, mal, uiuiuiiu, nonononono.
NOOOOOOO.
I diu: Hi haurem de fer alguna cosa.
I decidit, amb una empenta quasi heróica, pren la iniciativa.
Per que ell faría cualsevol cosa per aquesta ciutat.
Per que es un home d'acció.
Un filantrop consumat.
Una persona amb consciencia, entrenat, educat, ensenyat per a dur a terme el que es beneficiós per a la comunitat.
Un mercenari del bé, en definitiva.

I llavors es treu una pegatina en que fica "ACCIÓ INCORRECTA" i l'enganxa a la basura.

De moment ja porta 10 dies podrint-se davant de casa meva.

Pero almenys l'escombraria sap que està mal fet i no es tornara a quedar estacionada allà quan deixi d'hivernar i vegi que li han enganxat la enganxina.

I al seu amo, quan, previsiblement, vagi a recollir-la, li caurá una pegatina amb tot el pes de la llei.