Mostrando entradas con la etiqueta sitges. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta sitges. Mostrar todas las entradas

viernes, 9 de octubre de 2009

Pretenciosidad is Back!

Vamos a hacer esto sencillo.
¿Por que leer/subscriberse/volverse asiduo a Much More Than Simple Film Reviews?

Por que tienen el mejor seguimiento del festival de Sitges... y por que lo tienen bajo su particular código moral:

Con frecuencia tenemos la impresión de que los críticos y aspirantes a críticos que vagabundean por preestrenos y festivales creen estar en su salón de té, rascándose la nariz mientras piensan qué palabra polisílaba usaran para resumir todo un trabajo de mucha gente. Nosotros pretendemos ser la mosca de ese salón de té. Pero la que está muerta, flotando en la infusión.

En Pretenciosidad pretendemos un lugar con metáforas tan brillantes como la que habéis leído, o la siguiente (atiende):

Si el cine fuera una puta, cuánto mejor divertirse y ya está. Uno podría pasarlo bien, contarlo luego a sus amigos. Incluso se podría mantener una provechosa conversación en la cama, y reflexionar sobre la vida mientras se disfruta del sexo.

 Lee más del libro de estilo.

O sencillamente visita Pretenciosidad.blogspot.com.

domingo, 16 de diciembre de 2007

REC: Pt 2 (Y ahí vive un señor de madrid que no viene nunca...)

(La parte uno está aquí.)

Los videojuegos, des de un principio, y pese a surgir como una forma de entretenimiento, pretendieron dar un transfondo argumental a la acción. El sólo hecho de representar Objetos concretos en vez de figuras abstractas es una forma ya primitiva de intentar explicar que está sucediendo algo, y que no son sencillamente formas en interacción.
El más antiguo de los juegos que se pueda encontrar ya intenta plasmar, de alguna manera, equivalencias con conceptos reales o fantásticos: Pong y tenis. Comecocos y fantasmas. Incluso cosas tan abstractas como el tetris tenían una estética arraigada a la arquitectura Rusa des de la pantalla de inicio. Es sólo una muy primitiva forma, una señal de la narratividad que siempre han pretendido los humanos, que monos nosotros.

A Hideo Kojima no le entiende su mujer (verídico).

Luego esto se intentó mejorar con un contexto dado a través de pantallas con letras y dibujos que explicaban que sucedía, luego, con videos, los precursores de las intros. Las mejoras gráficas permitieron la representación de mundos y entornos más complejos, más ricos. Nuevas maneras de acceder a la información de que sucedía se introdujeron: conversaciones con personajes a través de intros o no, acceso a diarios y grabaciones que te desvelan la trama como si fueras un historiador.
Pero los videojuegos siempre han tenido esta barrera dificil de romper: la que separa la acción de la narración. Las acciones de los personajes acostumbran a estar vacías de significado, y aunque en el hecho de jugar hay una clara transmisión de sensaciones y texturas que hacen que puedas sentirte dentro de la historia mil veces más que si no hubieras jugado, un videojuego apenas podría servirse del juego y basta para explicar nada.
Parece complicado. La acción, el actuar, es la esencia de un juego. ¿Es la acción sola (y con accion no me refiero a golpear, saltar y disparar) capaz de contar algo? Claramente, sí, pero no de la misma manera en que uno cuenta un cuento, lee un libro o mira una película.
Es otro tipo de lenguaje para otro tipo de comunicación, más primaria, y , con potencial para ser muy profunda, ya que no se desarrolla a través de palabras ni imágenes, si no a partir de vivencias y acciones.

-Hola, soy Fumito Ueda.
- Sí, y yo también.

Creadores como Fumito Ueda o Hideo Kojima lo han visto, y en sus juegos hay elementos que transcenden la historia, para centrarse en los hechos, en lo que nos envuelve en el valor de lo que hacemos. Es esa extraña sensación de Shadow Of The Colossus y todas esas chorraditas que hay metidas en los MGS. El equipo de juegos como Silent Hill o Manhunt són también interesantes ejemplos de como dar a tus acciones y vivencias, por sí mismas, valor. El contínuo simbolismo del primero y la forzada amoralidad movida por la figura del director del segundo llevan por caminos que no se cuentan con una história tan solo, si no con decisiones y acciones. Con el sentido de estas. Con la experiencia de éstas. Pero cuentan algo. Evolucionan.
(Y, bueno, las aventuras gráficas són un tema aparte...)


No íbamos a pedir TANTO a REC. Pero al menos, si que no se encallase y que, si tenía que tomar cosas de los videojuegos, tomara solo lo bueno y se dejara de explicaciones finales en forma de diarios y demás mandangas...
"¡¡¡Vamos a moriiiiiirr!!!"
"No, espera, escuchemos este casette, a ver que dice...mmmm... interesante.... espera, rebobinemos..."
¡Por el amor de Dios no me insultéis a la cara!
Ya no es sólo que se pueda culpar a REC de ser una película de acción tan contínua y previsible hasta el punto de que se hace cansina.
(Todo el mundo sabe que rejas y cristales es igual a manos atravesando los cristales.
Todo el mundo sabe que la gente encadenada siempre te la juega.
REC te da lo que quieres y lo que esperas, ni más generoso ni más tacaño)

Ya no es sólo que se la pueda culpar de ser un tunel del terror contínuo (O un House of the Dead para los que prefieran compararlo con un videojuego). Especialmente penosa la parte de la mujer atada que intenta cojerlos, en plan Hotel Kruger del Tibidabo.
¡Os digo que tiene anginaaaaaaaaaaaarghhhhhsss!

Ya no es que cualquier persona que haya cojido una cámara un segundo en su vida se da cuenta de que lo que en catalán se diría "un brut de cámara" no es así en absoluto, si no mucho más sucio, y que el micro no hace ruidos tan chachis si no muy muy molestos.

Ya no es que ellos mismos se den cuenta que no pueden aguantar la tensión y tienen que meterte montajes de sonido chungos por el medio y algún que otro recurso un poquito ejem.

Ya no es que intenten justificar los pequeños giros de guión medio segundo antes de que ocurran, con lo que se ve a venir todo todavía más.

¡Eh tú! ¡Si, tu!
!Eres un mostruo!

Si no que, después de una peli sin apenas guión, en que todo ya habia quedado más que satisfactoriamente atado, van y al final tienen que meterte un re-explicación de todo, en un enorme pegote narrativo y de acción, en plan jefe final, en plan diario de videojuego, que hace que aún quede más al descubierto todo el paripé en que te han metido. Cohesión narrativa Cero.

Al menos en el ultimo plano se le ve mucho el escote a la protagonista.

Conclusión: Es alo nuevo, no lo negaré. Una experiencia diferente. Pero el Tibidabo mola. Con lo que cuesta el cine, no te parecerá tanto pagar por un parque de atracciones.


Extras:

El Remake Americano de REC se llamará QUARANTINE.

Reacciones de la gente en el festival de Sitges mientras miraban la peli.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Sitges 2007

Bueno, mañana me voy a Zaragoza y no vuelvo hasta el domingo, y todavia no he metido las cosas en la maleta, pero es que este fin de semana fui a Sitges, y si no hago este post ahora dejará de tener sentido cuando vuelva, por que nadie podrá ir a ver lo que recomiende o lo que desrecomiende(como si tuvier repercusión alguna).
De todas formas ya digo ahora que hay más desrecomendaciones que recomendaciones...
Lo haré rápido y ampliaré lo que crea conveniente cuando vuelva, ahora es más bien orientativo, bilineal, abstracto.

Fui al Festival de Sitges sólo a ver una película (Hot Fuzz) y por cosas del destino vi tres más.





Hot Fuzz: Me partí la caja con esta comedia de los mismos de Shaun of the Dead (Zombies Party) Una parodia DEL genero policíaco y de acción (que no DE genero policiaco y de acción) con los mismos protagonistas que la anterior. Es que, bien, si visteis la anterior sabeis que hay un trillón de razones, si no, vedla igualmente, y luego os alquiláis Zombies Party. Es de esas películas indefrauda...torias?.
Aquí la titularán "Arma Fatal" así que ¡AL TANTO!

Triangle: Johny To, Tsui Hark y Ringo Lam codirigen esta película de todos-van-detras-del-mismo-tesoro, protagonizada por tres pringados que quieren sacarse algo de pasta... Me dormí en un trozo, pero creo que aun así (o precisamente por eso) puedo decir que no es nada del otro mundo, que se pierde y se hace pesada. ¿Será que definitivamente Johny To no me gusta?

Frontier(s): He estado a punto de no hablar de esta película porque por el solo hecho de mencionarla sube en el ranking internetero, y es posible que más gente la vea.
Es una de las grandes apuestas pero a mi parecer merece un 1 o un 2... aún no lo he decidido. Es una pelicula de terror bastante gore con acción constante que, por eso mismo, se vuelve llana, tediosa, e inmensamente previsible, sin contar que está llena de tópicos, la mayoría sacados de "La matanza de Texas"(por no decir que algunas cosas són copias directas). Unos jovenes son atacados en una casa rural por una familia de Freaks nazis, esa es la sinopsis, ¡pero no sus fiéis!

The Devil Dared To Me: Una comedia negra sobre el mundo de los stuntmans, con un buen montón de amputaciones como antaño. Para mi se mueve entre lo entretenido y lo soporífero, si bien los fans de Wes Anderson podrán encontrar algo del espiritu coral y del aura que envuelve películas como "Los Tenennbaums" o "The Life Aquatic".
La diferencia radica de que, a diferencia de en las pelis de Mr. Wes, en TDDTM los personages són totalmente llanos, mayoritariamente estúpidos y con un rol encasillado hasta el final, restandole toda la supuesta profundidad (de la qual no dudo) que puedan tener las peliculas de Wes Anderson y quedandose con el espiritu bonachón, muy ligeramente amargo.

¡Espero que sea útil!

AAACCCKK Tengo que hacer la mochila!

PD: ¡TOMA WALLPAPER DE HOT FUZZ!